|

¿Será «Deadlock» el nuevo fenómeno global?

Seguramente conozcáis o hayáis oído hablar de lo que ya es fenómeno global «League of Legends», ya que es el juego que lleva más de una década siendo el E-Sport por excelencia, y cuenta con varios spin-off, merchandising como para parar 100 trenes y hasta su propia serie de televisión con 2 temporadas y una tercera en camino.

Ahora que ya hemos hablado de la influencia que ha tenido League of Legends (de ahora en adelante LoL), podemos empezar a centrarnos en su jugabilidad.

Este juego es un «MOBA», o «Multiplayer Online Battle Arena», que lo que significa básicamente es que hay dos equipos que se enfrentan entre ellos en un mapa donde tienen que romper puntos clave del rival.

Este género también se caracteriza por tener personajes únicos con sus propias habilidades, como también es propio de los «Hero Shooter», pero ya volveremos a esto más adelante.

Me gustaría recalcar que, aunque el LoL sea reconocido a día de hoy como el padre de los MOBA por muchos, realmente el juego que inició esta tendencia fue «DotA», concretamente su secuela «DotA 2».

Dicho esto, cabe añadir que Lol, a lo largo de estos años y con la inmensa cantidad de dinero que han amasado, ha podido ir actualizando el juego constantemente y puliendo mecánicas hasta ser uno de los juegos más balanceados a nivel competitivo, si no el que más.

League of Legends | Riot Games Competitive Operations

Los que sepáis de videojuegos habréis oído esta introducción ya mil veces y no he añadido nada a la conversación, pero creo que era necesario poner en contexto a la gente que quizás no está tan metida en el mundo.

Un detalle crucial para las mecánicas de LoL y DotA que no he mencionado es que ambos se juegan desde una vista isométrica o de águila (que la cámara está posicionada arriba del campo de batalla), y utilizan el ratón para el movimiento, no los clásicos WASD.

Pero,

¿Qué pasaría si la cámara acompañase a nuestro personaje desde más cerca y pudiésemos moverla con el ratón?

Esto es lo que se propuso en su momento responder «Smite» un juego que utiliza los mismos principios tácticos que los MOBA, como serían las oleadas de minions, tener múltiples líneas para atacar, compra de objetos, etc.

Utiliza estas mismas mecánicas, pero cambiando un elemento crucial para la jugabilidad: ahora es una cámara en tercera persona, que recuerda a algunos shooters como podría ser «Fortnite».

IDCGames - SMITE® - Juegos para PC

Smite, aunque tuvo una comunidad medianamente grande y a día de hoy sigue activa, no fue un gran boom y fue eclipsado por otros títulos que tuvieron más gloria.

Hoy vengo a hablar de lo que creo que va a ser el siguiente boom en los E-Sports y quizás en el gaming en general.

«Deadlock» es un juego que actualmente está en fase de beta abierta, que significa que todavía no está en su versión 1.0, o dicho de otra forma, no está acabado.

Este juego está desarrollado por Valve, una de las empresas más queridas por los gamers y el motivo de que tengamos la gran plataforma de compra de videojuegos «Steam» si, correcto, también hacen juegos. Para quien no lo sepa, ellos fueron los que hicieron joyas del gaming como:

Half-Life, Portal, Team Fortress, Left 4 Dead, Counter Strike, y hasta el propio DotA.

Con un catálogo así de lanzamientos es difícil no tener ganas de jugar a lo próximo que lanzan, y eso es precisamente lo que yo he hecho, y tras jugar unas 50 horas a Deadlock, puedo decir con confianza que si se hace bien puede ser revolucionario.

Deadlock

Deadlock mezcla elementos de MOBA y Hero Shooter, al igual que hizo Smite en su momento, pero añade un elemento que yo considero que es lo que lo diferencia del resto de juegos que han intentado esto mismo: Su movilidad.

¿A qué me refiero con esto?

Deadlock no tiene un botón de correr, porque no lo necesita. Te da un abanico de opciones de movimiento, como serían dashes, walljumps o slides, y los mezcla entre ellos orgánicamente.

De forma que puedes hacer un dash en el suelo y acto seguido saltar para mantener la inercia, luego hacer otro dash en el aire para llegar a una pared, saltar en la pared (mientras todavía mantienes la inercia), caer en unas escaleras y deslizarte a máxima velocidad por ellas.

Es un ejemplo muy concreto, pero es para que podáis visualizar la clase de locuras que se pueden hacer y lo óptimo que puede llegar a ser moverte por el mapa; de hecho, el movimiento y el propio mapa tienen una relación simbiótica, ya que el mapa está diseñado meticulosamente para que tengas sitios para usar tus habilidades.

Valve agregó en Deadlock algunas funciones para evitar que los jugadores tóxicos prosperen y se salgan con la suya | Tarreo

Un aspecto del mapa en el cual me gustaría hacer énfasis es en la verticalidad que tiene: sí, puedes moverte por la línea en la cual están los minions y entre líneas, lo que sería la «jungla».

Hasta aquí, todo normal en un MOBA.

Pero también puedes entrar en algunos edificios, subirte por sus tejados y saltar entre ellos, dándote esto una elevación sobre los rivales y una posible ventaja.

Si te disparan y necesitas esconderte, otra cosa que puedes hacer es meterte en el subsuelo del mapa, donde hay túneles, campamentos de monstruos y hasta una tienda.

Deadlock Match Replay Viewer | Deadlock Labs

Esta es la verticalidad de la cual hablaba, que ya ha sido vista en mil Hero Shooters como, por ejemplo, «Overwatch» pero hasta ahora nunca en un MOBA, y es lo que creo que va a provocar que en los próximos años se escuche cada vez más hablar de Deadlock.

Si bien es un juego que todavía no está completo, es muy divertido de jugar, y han añadido bastante contenido desde que se lanzó su primera beta abierta.

Todo pinta muy bien para este título, ya que a día de hoy tiene una base de jugadores activa de unas 70.000 personas, una comunidad que continúa jugando y organiza hasta torneos, el presupuesto de Steam detrás y unas mecánicas que han sido meticulosamente desarrolladas por diferentes empresas a lo largo de los años y que a día de hoy se sienten super pulidas.

Si queréis jugar a este juego, necesitaréis a un amigo que ya tenga acceso a la beta y os invite, o podéis entrar al servidor de Discord de Deadlock y seguro que alguien os añade.

Espero que al leer esto a alguien le haya picado la curiosidad y vaya a probarlo; en mi opinión, estamos ante un nuevo E-Sport.